Los Mapas de procedimientos se crean por medio de Algoritmos. Se utilizan para dar un aspecto más realista o transformar un material. Son los siguientes:
– Cuadros. Como su nombre indica utilizando este procedimiento se obtiene una superficie formada por cuadros, que por defecto el programa los proporciona en blanco y negro, pero que pueden ser colores o mapa de bits (imágenes).
En el siguiente ejemplo se puede ver la opción Cuadros por defecto:
En el siguiente ejemplo se puede ver la opción Cuadros con la utilización de colores personalizados:
– Degradado. También se pueden utilizar colores. A continuación se indica el cuadro de diálogo para establecer las opciones de Degradado, las cuales se pueden ver en el mismo:

A continuación se indica un ejemplo de Degradado Phong:

– Mármol. Se utiliza un color de piedra y un color de veta para proporcionar una imagen realista del material mármol. A continuación se puede ver el Cuadro de diálogo para configurar la opción Mármol, donde se puede determinar el ancho de la veta y el intervalo de la veta.

– Ruido. Crea una perturbación sin ningún tipo de ritmo por medio de colores o mapa de bits.

– Moteado. Como su nombre indica crea una superficie moteada que se puede utilizar para imitar al granito…

– Azulejos. Se utiliza para crear la textura de Ladrillos. También se puede utilizar una imagen y repetirla. En el siguiente cuadro de diálogo de Azulejos se puede ver las diferentes opciones que existen:

En el siguiente ejemplo se puede ver el caso de la utilización de Azulejo a una imagen, con la opción Aparejo apilado.

– Ondas. Se utiliza para imitar la superficie del agua. Se crean varios centros de onda y el programa los distribuye aleatoriamente en una esfera. En el siguiente cuadro de diálogo de Ondas se puede ver las diferentes propiedades que se pueden establecer para este caso.

– Madera. Se utiliza para crear una imagen realista de la madera.
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