REVIT ARCHITECTURE (223) – Transparencia y translucidez

Cuando se realiza un Renderizado con materiales que utilizan Propiedades de material genérico el programa entiende las Reflexiones en una superficie del modelo como la luz reflejada desde la misma (la luz que no atraviesa o absorbe la superficie).

Transparencia es la cantidad de luz que llega con un ángulo de 90º a una superficie del modelo y es reflejada por la misma.
Translucidez es la cantidad de luz que llega con un ángulo de muy poco valor (próximo a cero grados) y que es reflejada por la misma.
La cantidad de luz que llega a una superficie con otros valores de ángulo es calculada por el programa por medio de la interpolaciónentre los dos valores anteriores. Todos estos valores se pueden modificar por medio del parámetro  Brillo.

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