REVIT ARCHITECTURE (206)- Modelización Claves

A continuación se indica algunos conceptos que hay que conocer para los casos de Modelizaciones:

a) A la hora de crear un nuevo material, para optimizar el tiempo de trabajo hay que utilizar como base de partida un material que tenga un aspecto de modelizado lo más parecido posible, ya que el estos dos materiales comparten propiedades.

b) En la Biblioteca de materiales se encuentra entre los aspectos de modelizado la opción Cristal. A continuación se muestra todas las opciones que permite el programa: La opción cristalera es utilizada para ventanas, muros cortina y pieles de vidrio, y existen diversas opciones como Cristalera transparente templado, cristalera transparente bajo E, Cristalera transparente, Cristalera de bronce, bajo E y Cristalera de bronce. La opción Espejo crea vidrios con un alto valor de reflectancia. Y con la opción Cristal se modelan objetos de cristal, y existen varias opciones como Cristal moldeado transparente, Cristal moldeado gris y Cristal esmerilado.

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c) Se puede utilizar una imagen o un mapa de procedimientos para crear una Textura o un mapa de relieve de un material.
d) Con Mosaico y una Imagen de mapa se puede crear una textura donde la imagen se repita como un Mosaico.
e) Con Cristal esmerilado se consiguen superficies emisoras de luz para el caso de las lámparas.

Licencia Creative Commons Contenido Web de Yolanda Muriel está sujeto bajo Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial-SinDerivadas 3.0 Unported.

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